CSS3Renderer vs WebGL1Renderer2023-03-03


写在前面

今天玩 Threejs 的时候想在一个3D 的平面上插入一个网页(我的博客),在 google 之后查到了可以使用 CSS3Renderer,看了一下使用方法,很顺利就使用上了,但是在替换之前的 renderer 前提上,让我非常不舒服,所以我试着换成 WebGL1Renderer,诶!依旧可以使用,随即产生了疑问,两个 renderer 有啥不同呢?

原来如此

CSS3Renderer 和 WebGLRenderer 都是 Three.js 中的渲染器,但它们使用的技术不同。CSS3Renderer 使用 CSS3 的 transform 属性和 2D 转换来实现渲染效果,适合于简单的场景和 UI 元素的渲染,例如 2D 图形、文字、按钮等。由于使用了浏览器原生的渲染机制,所以渲染速度非常快,并且对于低端设备的兼容性也比较好。

WebGLRenderer 则使用 WebGL 技术来进行渲染,可以实现更加复杂的 3D 场景和特效,例如光照、阴影、纹理等。但是,由于需要进行大量的计算和图形处理,所以渲染速度相对较慢,并且对于低端设备的兼容性也有一定的限制。

因此,在选择渲染器时,需要根据具体的需求和场景来进行选择。如果只是简单的 UI 元素渲染,那么使用 CSS3Renderer 可以获得更好的性能和兼容性;如果需要实现复杂的 3D 场景和特效,那么使用 WebGLRenderer 更为适合。